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Lehtmets, Beatrix: Erste-Klasse-Projekt: Der Regenwurm
Erste-Klasse-Projekt: Der Regenwurm , 7 Stationen - 3-fach differenziert - fächerübergreifend , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 20180903, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet mit CD, Titel der Reihe: Selbstgesteuert lernen im Anfangsunterricht##, Autoren: Lehtmets, Beatrix~Vach, Liane, Seitenzahl/Blattzahl: 55, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 1. Klasse; Grundschule; Methoden & Projekte; Projekte, Fachschema: Sachunterricht / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Sachunterricht, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: scolix, Verlag: scolix, Verlag: scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH, Länge: 295, Breite: 210, Höhe: 9, Gewicht: 204, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 1859749
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Der Regenwurm und seine Sinne - Lokalisierung der Lichtwahrnehmung beim Regenwurm, Taschenbuch von Verena Maras, GRIN, 978-3-640-14725-0Der Regenwurm Und Seine Sinne - Lokalisierung Der Lichtwahrnehmung Beim Regenwurm, Taschenbuch Von Verena Maras, Grin, 978-3-640-14725-0, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der StadtEmil und Pauline entdecken geheime Stadtschätze in Berlin Die beliebte Lernsoftware "Emil und Pauline" entführt Kinder auf eine spannende Entdeckungsreise durch die Hauptstadt Berlin, während sie spielerisch wichtige Grundfähigkeiten entwickeln. Mit neun unterschiedlichen Suchspielen in drei farbenfrohen Umgebungen ? City, Supermarkt und Park ? bietet das Programm Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale Vorbereitung auf die Grundschule. Die witzigen und einfallsreichen Aufgaben trainieren dabei gezielt grundlegende Fertigkeiten wie Konzentration, Ausdauer, Hörwahrnehmung, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik. Im Gegensatz zu anderen Titeln der Reihe wie "Emil und Pauline im Zoo" oder "Emil und Pauline auf dem Land" nutzt dieses Abenteuer die vielfältige Stadtlandschaft Berlins als Lernumgebung. Die von Almuth Bartl entwickelten Lernspiele setzen außerdem die aktuellsten ...7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der Burg 2.0Neu: USM Emil und Pauline in der Burg 2.0 begeistert Grundschüler USM Emil und Pauline in der Burg 2.0 bringt spielerisch Deutsch und Mathematik in die digitale Welt der Erstklässler. Das am 1. August 2011 erschienene Lernspiel bietet Kindern zwischen fünf und sieben Jahren eine unterhaltsame Möglichkeit, erste Zahlen und Buchstaben zu erlernen. In neun interaktiven Lernwelten wie dem Hexengemach, dem Schafstall oder der Schreibstube finden Kinder Freude am Lernen. Die Lernspiele für PC Grundschule wurden von Almuth Bartl überarbeitet und steigern nachweislich die Lernerfolge der Kinder. Das quirlige Trio begleitet dabei die Schüler durch eine liebevoll gestaltete Burg und durch die Welt der Buchstaben und Zahlen. Besonders beeindruckend ist die Gesamtbewertung von "sehr gut" mit 81%, was die Qualität dieses Lernspiels unterstreicht. Emil und Pauline fördern Kinder bis zum Addieren un...7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0Emil und Pauline: Neues Lernspiel begeistert deutsche Grundschulen Emil und Pauline, der gemütliche Eisbär und seine gesprächige Pinguindame, verbringen einen ungewöhnlichen Urlaub, der Kinder auf spielerische Weise zum Lernen motiviert. Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben dieser Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Insgesamt umfasst "Emil und Pauline in der Südsee 2.0" neun verschiedene Spielszenen, wobei in jeder Szene ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden kann. Spiel bringt Südsee-Abenteuer ins Klassenzimmer Das Abenteuer führt die beiden Hauptcharaktere in eine farbenfrohe und exotische Umgebung. In "Emil und Pauline in der Südsee 2.0" beobachten die Schüler mit ihren tierischen Begleitern einen spektakulären Vulkanausbruch, schaukeln mit Affen und ernten Kokosnüsse. Besonders spannend wird es, wenn das ni...14,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
USM Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0
Emil und Pauline: Neues Tiefsee-Abenteuer begeistert Grundschüler Emil und Pauline tauchen in ein neues, spannendes Lernspiel ab, das Kinder im Grundschulalter begeistert. Die mehrfach ausgezeichneten Lernspiele der Pädagogin Almuth Bartl bieten Kindern im Alter von sechs bis acht Jahren eine unterhaltsame und effektive Möglichkeit, ihre Deutsch- und Mathematikkenntnisse der zweiten Klasse zu festigen und zu vertiefen. Darüber hinaus passt sich "Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0" mit bis zu fünf Schwierigkeitsstufen automatisch den individuellen mathematischen und sprachlichen Fähigkeiten des Kindes an. Besonders bemerkenswert sind die acht aufregenden Spielszenen und das spannende Belohnungslevel, die zusammen ein motivierendes Lernerlebnis schaffen. Zudem bietet die Lernsoftware abwechslungsreiche Aufgaben, die effektiv die Lernerfolge fördern. Die wichtigsten Lernziele umfassen d...
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USM Emil und Pauline in der Stadt
Emil und Pauline in der Stadt Suchspiele für die Vorschule Die einfallsreichen und witzigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren die grundlegenden Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart, vor allem Konzentration, Aufmerksamkeit, logisches Denken, Gedächtnis und Feinmotorik und führen die Kinder an erste Buchstaben und Zahlen heran. Die Lernspiele von Almuth Bartl wurden nach neuesten Erkenntnissen aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindgerecht umgesetzt. Bei den Lernspielen dieser Folge sind Emil und Pauline in der Stadt unterwegs: Im Supermarkt, im Park oder in der Fußgängerzone erkennen die Kinder Schattenbilder, finden den Weg aus dem Labyrinth oder spielen "Ich sehe was, was du nicht siehst ..." mit Pauline. Die Lösungen der vergnüglichen und abwechslungsreichen Aufgaben finden sie auf liebevoll und lebendig gestalteten, lustigen Wimmelbildern mit vielen Geräuschen und Animationen. Dieses Spielkonzept sorgt für eine einfache Navigation, speziell für Computeranfänger und die jüngsten Spieler ohne Lesekenntnisse. Neun ganz neue, abwechslungsreiche Suchspiele mit noch mehr Suchobjekten in drei farbenfrohen Umgebungen bieten Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale, spielerische Vorbereitung auf die Grundschule. Neun unterschiedliche Suchspiele in drei Szenarien: Fußgängerzone, Supermarkt und Park Vermittelt mit viel Spaß erste Zahlen, Buchstaben und Wörter Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens Training von Ausdauer und Entscheidungsfindung Verbesserung der Selbsteinschätzung und Steigerung des Selbstvertrauens durch bewusste Wahrnehmung der eigenen Lernfortschritte Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4 CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core Arbeitsspeicher: 256 MB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 60 MB Audio: 16 Bit
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Produkte zum Begriff Emil-der-Regenwurm:
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Lehtmets, Beatrix: Erste-Klasse-Projekt: Der RegenwurmErste-Klasse-Projekt: Der Regenwurm , 7 Stationen - 3-fach differenziert - fächerübergreifend , Zündkabel & Zündkabelstecker > Elektrik & Zündungen , Erscheinungsjahr: 20180903, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet mit CD, Titel der Reihe: Selbstgesteuert lernen im Anfangsunterricht##, Autoren: Lehtmets, Beatrix~Vach, Liane, Seitenzahl/Blattzahl: 55, Themenüberschrift: EDUCATION / Teaching Methods & Materials / General, Keyword: 1. Klasse; Grundschule; Methoden & Projekte; Projekte, Fachschema: Sachunterricht / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Sachunterricht, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Schule und Lernen, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: scolix, Verlag: scolix, Verlag: scolix in der AAP Lehrerwelt GmbH, Länge: 295, Breite: 210, Höhe: 9, Gewicht: 204, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 185974924,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Der Regenwurm und seine Sinne - Lokalisierung der Lichtwahrnehmung beim Regenwurm, Taschenbuch von Verena Maras, GRIN, 978-3-640-14725-0Der Regenwurm Und Seine Sinne - Lokalisierung Der Lichtwahrnehmung Beim Regenwurm, Taschenbuch Von Verena Maras, Grin, 978-3-640-14725-0, Seitenanzahl: 2015,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der StadtEmil und Pauline entdecken geheime Stadtschätze in Berlin Die beliebte Lernsoftware "Emil und Pauline" entführt Kinder auf eine spannende Entdeckungsreise durch die Hauptstadt Berlin, während sie spielerisch wichtige Grundfähigkeiten entwickeln. Mit neun unterschiedlichen Suchspielen in drei farbenfrohen Umgebungen ? City, Supermarkt und Park ? bietet das Programm Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale Vorbereitung auf die Grundschule. Die witzigen und einfallsreichen Aufgaben trainieren dabei gezielt grundlegende Fertigkeiten wie Konzentration, Ausdauer, Hörwahrnehmung, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik. Im Gegensatz zu anderen Titeln der Reihe wie "Emil und Pauline im Zoo" oder "Emil und Pauline auf dem Land" nutzt dieses Abenteuer die vielfältige Stadtlandschaft Berlins als Lernumgebung. Die von Almuth Bartl entwickelten Lernspiele setzen außerdem die aktuellsten ...7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der Burg 2.0Neu: USM Emil und Pauline in der Burg 2.0 begeistert Grundschüler USM Emil und Pauline in der Burg 2.0 bringt spielerisch Deutsch und Mathematik in die digitale Welt der Erstklässler. Das am 1. August 2011 erschienene Lernspiel bietet Kindern zwischen fünf und sieben Jahren eine unterhaltsame Möglichkeit, erste Zahlen und Buchstaben zu erlernen. In neun interaktiven Lernwelten wie dem Hexengemach, dem Schafstall oder der Schreibstube finden Kinder Freude am Lernen. Die Lernspiele für PC Grundschule wurden von Almuth Bartl überarbeitet und steigern nachweislich die Lernerfolge der Kinder. Das quirlige Trio begleitet dabei die Schüler durch eine liebevoll gestaltete Burg und durch die Welt der Buchstaben und Zahlen. Besonders beeindruckend ist die Gesamtbewertung von "sehr gut" mit 81%, was die Qualität dieses Lernspiels unterstreicht. Emil und Pauline fördern Kinder bis zum Addieren un...7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der Südsee 2.0Emil und Pauline: Neues Lernspiel begeistert deutsche Grundschulen Emil und Pauline, der gemütliche Eisbär und seine gesprächige Pinguindame, verbringen einen ungewöhnlichen Urlaub, der Kinder auf spielerische Weise zum Lernen motiviert. Die einfallsreichen und spaßigen Aufgaben dieser Lernsoftware trainieren spielerisch die Fächer Deutsch und Mathe in der 2. Klasse. Insgesamt umfasst "Emil und Pauline in der Südsee 2.0" neun verschiedene Spielszenen, wobei in jeder Szene ein Lernspiel für Deutsch und eines für Mathe gespielt werden kann. Spiel bringt Südsee-Abenteuer ins Klassenzimmer Das Abenteuer führt die beiden Hauptcharaktere in eine farbenfrohe und exotische Umgebung. In "Emil und Pauline in der Südsee 2.0" beobachten die Schüler mit ihren tierischen Begleitern einen spektakulären Vulkanausbruch, schaukeln mit Affen und ernten Kokosnüsse. Besonders spannend wird es, wenn das ni...14,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0Emil und Pauline: Neues Tiefsee-Abenteuer begeistert Grundschüler Emil und Pauline tauchen in ein neues, spannendes Lernspiel ab, das Kinder im Grundschulalter begeistert. Die mehrfach ausgezeichneten Lernspiele der Pädagogin Almuth Bartl bieten Kindern im Alter von sechs bis acht Jahren eine unterhaltsame und effektive Möglichkeit, ihre Deutsch- und Mathematikkenntnisse der zweiten Klasse zu festigen und zu vertiefen. Darüber hinaus passt sich "Emil und Pauline in der Tiefsee 2.0" mit bis zu fünf Schwierigkeitsstufen automatisch den individuellen mathematischen und sprachlichen Fähigkeiten des Kindes an. Besonders bemerkenswert sind die acht aufregenden Spielszenen und das spannende Belohnungslevel, die zusammen ein motivierendes Lernerlebnis schaffen. Zudem bietet die Lernsoftware abwechslungsreiche Aufgaben, die effektiv die Lernerfolge fördern. Die wichtigsten Lernziele umfassen d...9,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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USM Emil und Pauline in der StadtEmil und Pauline in der Stadt Suchspiele für die Vorschule Die einfallsreichen und witzigen Aufgaben der Lernsoftware trainieren die grundlegenden Fertigkeiten für einen erfolgreichen Schulstart, vor allem Konzentration, Aufmerksamkeit, logisches Denken, Gedächtnis und Feinmotorik und führen die Kinder an erste Buchstaben und Zahlen heran. Die Lernspiele von Almuth Bartl wurden nach neuesten Erkenntnissen aus Pädagogik, Fachdidaktik und Psychologie kindgerecht umgesetzt. Bei den Lernspielen dieser Folge sind Emil und Pauline in der Stadt unterwegs: Im Supermarkt, im Park oder in der Fußgängerzone erkennen die Kinder Schattenbilder, finden den Weg aus dem Labyrinth oder spielen "Ich sehe was, was du nicht siehst ..." mit Pauline. Die Lösungen der vergnüglichen und abwechslungsreichen Aufgaben finden sie auf liebevoll und lebendig gestalteten, lustigen Wimmelbildern mit vielen Geräuschen und Animationen. Dieses Spielkonzept sorgt für eine einfache Navigation, speziell für Computeranfänger und die jüngsten Spieler ohne Lesekenntnisse. Neun ganz neue, abwechslungsreiche Suchspiele mit noch mehr Suchobjekten in drei farbenfrohen Umgebungen bieten Computeranfängern von fünf bis sieben Jahren eine ideale, spielerische Vorbereitung auf die Grundschule. Neun unterschiedliche Suchspiele in drei Szenarien: Fußgängerzone, Supermarkt und Park Vermittelt mit viel Spaß erste Zahlen, Buchstaben und Wörter Förderung von Konzentration, Aufmerksamkeit, Gedächtnis, Logik und Feinmotorik Schulung der optischen und akustischen Wahrnehmung sowie des aufmerksamen Zuhörens Training von Ausdauer und Entscheidungsfindung Verbesserung der Selbsteinschätzung und Steigerung des Selbstvertrauens durch bewusste Wahrnehmung der eigenen Lernfortschritte Vermittlung von Spaß an konzentriertem Lernen Systemvoraussetzungen Betriebssystem: Win XP/Vista/7 oder MacOS ab 10.4 CPU: Athlon/Pentium, 1 GHz oder Power PC/Intel Core Arbeitsspeicher: 256 MB Grafikauflösung: 1024 x 768 Farbtiefe: High Color (16-Bit) CD/DVD-Rom-Geschwindigkeit: 12-fach Festplattenspeicher: 60 MB Audio: 16 Bit7,95 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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